문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가상 화폐 (문단 편집) == 가상 화폐의 실제 재산 가치 인정 == 게임 머니의 현금 결제, 게임 아이템의 현찰 거래 등 가상공간과 현실의 벽을 허무는 행위들이 퍼져나감에 따라, 가상화폐의 영향력은 점차 커지고 있다. 최근에는 전용 결제 서비스를 [[http://www.cultureland.co.kr|취급하는]] [[http://www.teencash.co.kr|업체]]가 따로 생기고 제한적으로나마 이전하는 기능도 생겨나는 등 정말로 [[화폐|돈]]의 대체 개념에 점점 근접해지고 있다. 일부 업체의 사이버은행에서는 사이버머니를 예치해 이자를 불려 주는 시스템을 채용하기도 했다. 또한 [[http://www.ytn.co.kr/_ln/0103_201603250019556325|사이버머니를 잃었다고 깽판을 치는것도 보면...]] 즉 현재로서는 현금이 아니지만(직접 만질 수 없지만) 현금과 비슷한 위치에 있는 것이라 볼 수 있다. 싸이월드의 [[도토리(싸이월드)|도토리]]가 대표적이다. 우리나라에서는 1996년 '이코인'이라는 회사에서 국내최초로 사이버머니를 개발했다. 이를 이용해 영화, 만화, 음악의 구매부터 인터넷상의 대학 원서접수, 인터넷 시험 응시료, 국제전화 등 2000년대 초까지 다양하게 사용되었는데, 국가적 기념일이나 행사때에는 기념 전자화폐를 발행하기도 했다.[[http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0000026831|#]] [[현금]]으로 사이버머니를 충전한 경우, 보통 1:1의 비율로 충전되지만 10%의 [[부가세]]가 붙는 경우도 있다. 충전한 사이버머니는 보통 실제 현금으로 교환할 수 없게 되어 있지만 일부 현금거래 사이트를 이용해 단계를 거쳐 편법적으로 바꾸는 방법이 악용되고 있다. 이것이 [[돈세탁]]에도 이용될 소지가 커서 [[경찰]]에서 고민하는 요소가 되기도 한다. 실제로 2013년 미국에서는 사이버머니를 이용해 [[http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2013/05/29/2013052902541.html|무려 6조 7천억원을 돈세탁한 일당이 적발]]되기도 했다. [[2009년]] 법원에서는 사이버머니가 현실의 재산가치가 있는 재화임을 인정했다.[[http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=031&aid=0000178696|#]] 이와 같이 사이버머니는 점점 우리 생활 속에 더욱 깊게 자리잡고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기